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Juniper必赢娱乐棋牌:预计2016年全球游戏市场收入将达289亿美元

13 4月 , 2019  

从区域角度来看,北美智能手机普及率约77%,西欧、东欧地区智能手机普及率分别为75%和60%。中东和非洲的智能手机普及率最低,只有19.9%。返回搜狐,查看更多

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Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机

  9月12日消息,市场研究公司Newzoo日前对全球智能手机市场发展状况进行了分析研究。报告指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,预计全球移动应用市场收入将达921亿美元,其中来自手游的收入占比将达76%。报告还指出,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

不过,Juniper相信专用的游戏硬件仍有生存空间,将继续“服务小众游戏玩家”。传统游戏行业持续演变,且商业模式正在向在线和移动世界转型。Juniper以索尼公司为例,称“索尼推出游戏云服务PlayStation
Now表明,软件将拥抱移动游戏的元素”。

报告称,中国智能手机厂商在国内和全球市场的市场份额都持续上升,目前小米、华为、Oppo、Vivo和联想都进入了全球厂商排名前十。

市场研究公司Juniper
Research今天发布最新报告,称全球移动游戏市场的收入规模预计将在2016年达到289亿美元(约合1802亿元人民币),相比今年的移动游戏收入规模(209亿美元),涨幅达到30%。Juniper强调,“为了最大限度拉升移动应用的潜力,开发者们越来越关注如何提升用户的终身价值(LTV)。

报告预计到今年年底,全球活跃智能手机数量将达到33亿部,三星和苹果是最受欢迎的智能手机品牌,市场份额分别达到了27%和24%。

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Newzoo在报告中指出,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。而到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。

Juniper在报告中指出,很多开发者和游戏公司不再仅仅专注于获取大量休闲玩家,而更希望从现有每一名用户那里获取更多收益。为此,很多开发者会将重心从智能手机转移到平板电脑上,因平板电脑用户在游戏内购买道具的意愿更高。

从全球范围内来看,到今年年底,大约有39%人口将会使用智能手机——2021年,该比例预计将增长到48%。

与此同时,Juniper还认为,平板电脑的图像处理能力越来越强,将有可能加速“玩家从传统掌式游戏设备向平板电脑移民的进程”。

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,其中亚太地区用户占比超过一半。到2021年,全球智能手机用户数预计将增长至超过38亿。


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