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显卡怪兽 《最终幻想12:黄道年代》PC性能测试

25 7月 , 2019  

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《最终幻想15》是由史克威尔开发制作的《最终幻想》系列第15部正传作品,游戏早在2016年11月29日就发布在主机平台,而时隔一年有余,PC玩家终于等来了《最终幻想15》。今天外媒评测了游戏的PC性能表现,一起来看看吧。

简介:

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《最终幻想12:黄道年代》是一款PS2主机游戏,目前这款游戏在PS4平台得到了重制。近日游戏PC重制版本也正式发售,一起来看看这款游戏在PC平台的表现吧。

本次测试平台依然是外媒那套万年不变的装备,分别为:i7
4930K(超频至4.2Ghz),8GB内存,AMD RX580,GTX 980Ti,GTX
690。这款游戏并不支持SLI,不过国外高手放出了SLI文档,使用多卡的玩家有福了,不过这些玩家要注意,必须要降低游戏的光照效果来获得良好的SLI运行效率。

本次测试平台:

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i7 4930K(超频至4.2Ghz)

史克威尔为《最终幻想15》加入了海量的画面选项,包括模型质量,AF,TRAM,光照,阴影,环境光,抗锯齿,纹理过滤。显存小于10GB的玩家,TRAM将会锁定在“高”。玩家还可以开启动态模糊和地理映射。同时,游戏还加入了NVIDIA
Gameworks,包括Hairworks,VXAO等等英伟达专属特效,不过本次测试外媒由于使用了不同的显卡,因此关掉了这些特效。

8GB内存

GPU,CPU测试

AMD RX580

《最终幻想15》对CPU和GPU的要求都很高,测试分辨率为720P,特效全开,可以看到游戏将六核CPU的性能榨干,平均使用率都达到了85%以上。

GTX 980Ti

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GTX 690

为了测试游戏CPU性能,外媒分别将i7
4930K模拟了多种情况,可以看到,在双核心模拟下,游戏的表现要比主机版本更好。没有超线程的双核,游戏平均帧数达到了42帧,当超线程开启后,游戏平均帧数达到了64帧。

由于这款游戏不支持SLI,GTX 690可以当作为单块GTX
680。史克威尔在PC版本中加入了数量可观的画面设置,玩家可以设置分辨率,垂直同步,双重/三重缓冲,30/60帧数锁定,以及AF,水面阴影,阴影,抗锯齿,后期特效,AO,景深,炫光,软粒子等等选项。

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与此同时,在模拟四核心和六核心的情况下,游戏可以保持60帧全速运行,不仅如此,《最终幻想15》也是少数几个可以发挥四核以上CPU能力的游戏。在开启超线程后,四核心也可以获得16帧的增幅,四核和六核差距大约在23帧,7帧左右。

《最终幻想12:黄道年代》不需要高配CPU即可达到60帧运行,为了测试游戏CPU性能,外媒分别将i7
4930K模拟了多种情况,可以看到,不管是几个核心,游戏都能以60帧的速率运行。

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上文提到,游戏同样需要一块强力的显卡,1080P分辨率下,GTX980Ti在最高画质可以保持接近满帧运行,但某些时候会掉到56帧,此外,在某些场景下,游戏会掉到44帧,目前还不清楚这个场景是否有bug,不过整体表现还是十分不错的。

这款游戏对于显卡的要求还是十分敏感的,在1080p全高画质下,AMD RX580和GTX
980Ti都能以60帧的速率裕兴,而稍老一些的GTX
690情况有些惨淡,平均帧数只有38帧,关闭抗锯齿后平均帧数也只有42帧。

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